Boost de Mythic+ explicado
Mythic+ es una forma de contenido de mazmorras repetible en World of Warcraft en la que una mazmorra se hace en una dificultad elegida, normalmente con un temporizador. Un boost de Mythic+, a menudo llamado carry de llave, es un servicio de pago en el que un grupo de jugadores con experiencia hace una llave contigo. Esta guía explica lo que suele implicar ese servicio. Detalles como los niveles de llave exactos, las recompensas y las reglas de temporada cambian de una temporada y versión del juego a otra, así que aquí mantenemos las afirmaciones en términos generales. Consulta las reglas vigentes en el juego.
Qué implica un carry de llave
En un carry típico, compras una run en un nivel de llave dado. Un equipo de boosters, que normalmente incluye un tanque, un sanador y jugadores de daño, se une a ti en un grupo. Completan la mazmorra mientras tú participas. El objetivo es que la llave se termine, y se termine a tiempo si pediste una run a tiempo.
Varias cosas se pueden acordar con el vendedor antes de la run:
- Qué mazmorra, o si la elige el vendedor.
- El nivel de llave.
- Si la run debe ser a tiempo.
- Si juegas tú mismo o el servicio es piloted. Consulta boosts self-play frente a piloted.
- Qué pasa con el botín que caiga, si cae alguno, y quién tiene derecho a él.
A tiempo frente a sin tiempo
Una llave de Mythic+ tiene un límite de tiempo. Si el grupo termina dentro de él, la llave es a tiempo. Si el grupo termina después, la llave es sin tiempo. Que una run sea a tiempo suele afectar al resultado de la llave, incluido cómo cambia el nivel de llave y cuánto cuenta la run para el progreso semanal y las recompensas. Los detalles difieren según la temporada, así que lee lo que se aplica ahora.
| Punto | A tiempo | Sin tiempo |
|---|---|---|
| Resultado | Terminada dentro del límite | Terminada después del límite |
| Uso típico | Mejor progresión de la llave, normalmente el objetivo de una compra | Sigue siendo una finalización, pero normalmente un resultado más débil |
| Qué preguntar al vendedor | Si se promete terminar a tiempo, y qué pasa si se falla | Si terminar sin tiempo cuenta como pedido completado |
Este es el punto más importante que aclarar antes de pagar. Algunos vendedores prometen terminar a tiempo, otros solo una finalización. Lee la redacción y guárdala con tu pedido. Si un servicio promete un resultado a tiempo, pregunta qué hace el vendedor si el grupo no llega al temporizador.
Recompensas del vault en términos generales
Las runs de Mythic+ suelen estar ligadas a un sistema de recompensas semanal, a menudo llamado Great Vault. En general, completar un número de mazmorras durante la semana desbloquea una elección de recompensas al final de ella, y la calidad de esas recompensas tiende a seguir la dificultad del contenido que completaste. Los umbrales exactos y los niveles de recompensa los fija Blizzard y cambian de una temporada a otra.
Por eso muchos jugadores compran carries. Un conjunto de runs puede abrir ranuras de recompensa para la semana. Un boost no garantiza un objeto concreto, ya que los botines y las elecciones dependen del azar y de las reglas vigentes. A cualquier vendedor que prometa un objeto concreto hay que preguntarle cómo puede cumplir esa promesa.
Elegir un nivel de llave
Una llave más alta suele ofrecer mejores recompensas, pero también es más difícil, cuesta más esfuerzo llevarla y sale más cara. Unos pocos puntos deberían guiar la elección.
- Empieza por lo que quieres. Si quieres una ranura del vault, averigua qué niveles de llave dan un resultado útil esta temporada.
- Mira tu personaje. Un personaje con poco equipo puede tener difícil seguir una llave muy alta, incluso siendo llevado.
- Piensa en el tiempo que tienes. Las llaves altas pueden llevar más tiempo y exigir toda tu atención si juegas tú mismo.
- Compara coste y beneficio. Subir un escalón de nivel de llave puede subir el precio más de lo que mejora la recompensa.
- Considera primero un nivel más bajo. Un primer pedido en un nivel modesto te deja juzgar al vendedor antes de gastar más.
Qué preparar
- Conoce tu clase, spec y nivel de equipo actual.
- Ten tu personaje listo en el lugar adecuado y con el equipo adecuado puesto.
- Conoce las mazmorras, o al menos sus mecánicas básicas, si vas a jugar tú mismo.
- Estate conectado a la hora acordada, con un canal de voz o de texto que funcione si se pide.
Preguntas que hacer antes de comprar
- ¿Se promete terminar a tiempo, o solo una finalización?
- ¿Qué pasa si la llave falla o el grupo hace wipe?
- ¿La run es self-play, y me pedirán algún acceso?
- ¿Quién se queda con el botín que cae?
- ¿Qué dice la política de reembolso?
Riesgos
Como con otros servicios de pago, los términos de Blizzard pueden restringir el boosting, y una cuenta puede ser sancionada. Compartir un acceso añade un riesgo aparte. La entrega depende del vendedor, no de este sitio. Nuestra guía de seguridad expone hábitos que valen para cualquier servicio de pago, y cómo reseñamos explica cómo juzgamos a los vendedores en seguridad de la cuenta y soporte.
Resumen
Un carry de Mythic+ te mete en un grupo con jugadores con experiencia para que una llave se termine, idealmente a tiempo. Aclara tres puntos antes de pagar: a tiempo o sin tiempo, self-play o piloted, y qué pasa con el botín. Elige un nivel de llave que encaje con tu objetivo y tu personaje, y empieza con modestia. El vendedor realiza y respalda el pedido. Ganamos una comisión por las compras, como se expone en la divulgación de afiliación.
Después de la run
Cuando la llave esté hecha, comprueba el resultado con el pedido. ¿Era el nivel de llave correcto, la run fue a tiempo si eso se prometió, y el grupo completó la mazmorra? Anota lo que recibiste y guarda capturas de la pantalla de finalización. Si algo no coincide, contacta con el soporte del vendedor con tu número de pedido y las pruebas. No esperes al final de la semana, ya que una ventana perdida de recompensas semanales puede no ser recuperable.